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AFK Journey

AFK Journey

Game images by RAWG

AFK Journey

AFK Journey

Lilith Games (published globally by Farlight Games)

iOS; Android; PC (Windows)Free-to-play (In‑App Purchases; gacha/hero pulls; seasonal live-service monetization)
Puntuación de salud
28
ARRIESGADO

Sobre este juego

AFK Journey es un RPG de fantasía inactivo/de mundo abierto donde los jugadores coleccionan, mejoran y organizan héroes para luchar en batallas tácticas basadas en hexágonos mientras progresan a través de un mundo de libro de cuentos. El juego mezcla recompensas AFK pasivas con combate activo en hexágonos, eventos estacionales y frecuentes adquisiciones de personajes y cosméticos basados en "gacha". El tono es de aventura de fantasía con violencia estilizada (no gráfica) y un alto énfasis en la colección y la progresión.

Desglose de la puntuación

Aspectos positivos

Valor educativo
1/5
Creatividad
2/5
Prosocial
3/5

Factores de riesgo

Monetización adictiva
5/5
Presión de tiempo / FOMO
4/5
Riesgo social
4/5
Intensidad del contenido
3/5

Negativos

  • Monetización pesada basada en "gacha" y "upsells" frecuentes (alta presión de gasto)
  • el chat en línea y las funciones sociales exponen a los jugadores a extraños y toxicidad potencial
  • los eventos limitados por tiempo y las mecánicas de recompensas diarias pueden fomentar el juego compulsivo.

Positivos

  • Progresión inactiva accesible que se adapta a sesiones de juego cortas
  • el combate táctico en hexágonos agrega una toma de decisiones estratégica ligera
  • robusto contenido de servicio en vivo y sistemas sociales/gremiales para el juego cooperativo.

Vídeos de gameplay

AFK JOURNEY BLEW MY MIND! AFK Journey Complete Gameplay Review

Braxophone

1 of 3

Clasificaciones oficiales

T
ESRB
Fantasy ViolenceBlood (mild)Non-graphic combat

In-Game Purchases; Users Interact (online chat); Online Multiplayer/Services

12
PEGI
ViolenceIn-app purchases/interactive online features

Recomendaciones de edad

ℹ️Edades 3-5
No recomendado. El juego contiene sistemas "gacha" de colección, compras dentro de la aplicación y combate de fantasía que pueden ser confusos e inapropiados para niños pequeños.
ℹ️Edades 6-8
Generalmente no recomendado sin supervisión parental activa. Si bien el arte no es gráfico, la presencia de compras con dinero real y chat en línea hacen que este juego no sea adecuado como juego supervisado para un niño.
ℹ️Edades 9-12
Permitido con fuertes controles parentales y límites de compra. Los niños en este rango pueden disfrutar de la recolección y la estrategia ligera, pero los padres deben deshabilitar las compras, monitorear el chat y establecer límites de tiempo debido a los riesgos de monetización e interacción social.
ℹ️Edades 13-15
Generalmente apropiado con orientación. Los adolescentes pueden manejar la jugabilidad táctica y las funciones sociales, pero deben tener controles de gasto implementados y ser informados sobre las mecánicas "gacha" y la seguridad del chat en línea.
ℹ️Edades 16-18
Apropiado. Los adolescentes mayores y los adultos pueden jugar libremente, pero deben permanecer conscientes de la agresiva monetización "free-to-play" y gestionar los gastos y las interacciones sociales.

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