GameCompass LogoGameCompass
Nuestra Metodología

Cómo GameCompass Puntúa los Juegos

Evaluamos cada juego en siete dimensiones clave para responder dos preguntas críticas: ¿Qué le da este juego a tu hijo? ¿Qué pide a cambio?

Excelente (80-100)
Beneficios sólidos con riesgos mínimos. Juegos que recomendamos con confianza para su franja de edad.
Bueno (60-79)
Beneficios claros con riesgos manejables. Opciones sólidas que merecen conversación en familia.
Aceptable (40-59)
Positivos reales con concesiones reales. Requieren límites y guía parental activa.
Mixto (30-39)
Existen beneficios pero los riesgos son notables. Mejor con supervisión cercana y límites.
Arriesgado (20-29)
Altos riesgos respecto a los beneficios. Considera alternativas o controles parentales estrictos.
Preocupante (0-19)
Riesgos serios con muy pocos beneficios. Sugerimos evitarlos o requerir mucha supervisión.

Qué Ofrecen los Juegos

Tres dimensiones que miden el valor positivo

Qué Exigen los Juegos

Cuatro dimensiones que miden riesgos potenciales

Las Matemáticas detrás de la Puntuación

Paso 1: Puntuación de Beneficios (0-100)

Combinamos las tres dimensiones de beneficios con promedios ponderados:

Beneficios = (0.4 × Educativo + 0.35 × Creatividad + 0.25 × ProSocial) × 20

El Valor Educativo recibe el mayor peso (40%) porque priorizamos el aprendizaje y el crecimiento, pero seguimos valorando fuertemente la creatividad (35%) y la conexión social (25%).

Paso 2: Puntuación de Riesgos (0-100)

Combinamos las cuatro dimensiones de riesgos con promedios ponderados:

Riesgo = (0.4 × Monetización + 0.25 × PresiónTiempo + 0.25 × RiesgoSocial + 0.1 × Contenido) × 20

La Monetización tiene el mayor peso (40%) porque los sistemas explotadores pueden dañar a cualquier edad. La Intensidad del Contenido es menor (10%) ya que algunos temas maduros son aceptables para jugadores mayores.

Paso 3: Puntuación de Salud Final

Mezclamos beneficios y seguridad en una única puntuación de 0 a 100:

Puntuación de Salud = 0.6 × Beneficios + 0.4 × (100 − Riesgo)

El 60% proviene de lo que el juego le da a tu hijo (aprendizaje, creatividad, valor social). El 40% proviene de la seguridad del diseño (baja presión, comunidad más segura, contenido más suave).

Cada Niño es Diferente

Nuestro sistema de puntuación evalúa juegos, no niños. Algunos niños pueden manejar contenido más intenso que otros. Algunos son más vulnerables a la presión social o al juego compulsivo. Las reglas familiares, la comunicación y los valores importan mucho.

Los Juegos Están Hechos Para Divertir

Una vida de juego saludable puede incluir algunos títulos 'solo por diversión' e incluso un poco de 'comida chatarra'. No decimos que los niños solo deban jugar juegos de alta puntuación. Decimos que es importante saber qué ofrece un juego y qué pide a cambio.

Seguiremos Mejorando

Este modelo de puntuación está diseñado para ser transparente, actualizable y honesto acerca de la incertidumbre. A medida que la investigación evoluciona y los juegos cambian, nos ajustamos. Este es un sistema vivo que mejorará continuamente con el tiempo.

En Lenguaje Sencillo

Piensa en GameCompass como una etiqueta nutricional para juegos. No te decimos qué jugar, te damos la información que necesitas para tomar decisiones que se ajusten a tu hijo, tus valores y tu hogar.

Qué ofrece
  • Aprendizaje y resolución de problemas
  • Creatividad y autoexpresión
  • Trabajo en equipo y conexión
Qué pide
  • Dinero y presión por gastar
  • Tiempo y compromiso diario
  • Exposición social y riesgos
  • Contenido maduro e intensidad

¿Quieres entender la investigación detrás de esto?