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Agar.io

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Matheus Valadares (published by Miniclip)

Browser; Android; iOS; Windows; macOS; LinuxFree-to-play (ads, optional in‑app purchases and subscriptions)
Puntuación de salud
36
MIXTO

Sobre este juego

Agar.io es un juego multijugador en línea simple y de ritmo rápido donde los jugadores controlan una célula circular e intentan crecer comiendo células más pequeñas mientras evitan a jugadores más grandes. Las partidas son cortas y competitivas, con mecánicas de división/fusión y aspectos cosméticos opcionales y potenciadores premium disponibles a través de compras dentro de la aplicación.

Desglose de la puntuación

Aspectos positivos

Valor educativo
1/5
Creatividad
2/5
Prosocial
3/5

Factores de riesgo

Monetización adictiva
4/5
Presión de tiempo / FOMO
3/5
Riesgo social
3/5
Intensidad del contenido
2/5

Negativos

  • Las interacciones en línea pueden no estar moderadas y exponer a los jugadores a lenguaje tóxico o extraños
  • los anuncios frecuentes, los botines aleatorios y las opciones de suscripción pueden impulsar el gasto
  • el juego puede ser repetitivo y frustrante para los jugadores más jóvenes.

Positivos

  • Mecánicas simples y fáciles de aprender que fomentan partidas rápidas
  • modos multijugador/equipo y competencia informal
  • contenido gráfico/violento muy bajo.

Vídeos de gameplay

Agar.io 198,175 Score - EPIC SOLO AGARIO GAMEPLAY

Jumbo

1 of 3

Clasificaciones oficiales

Not Rated
ESRB
Online Interactions Not Rated

In-Game Purchases; Users Interact Online

PEGI 3
PEGI
In‑game purchasesUsers interact

Recomendaciones de edad

ℹ️Edades 3-5
No recomendado para este grupo de edad debido al multijugador en línea con extraños y las compras dentro de la aplicación; elija alternativas sin conexión y apropiadas para la edad.
ℹ️Edades 6-8
Solo con supervisión cercana: deshabilite las compras, supervise o deshabilite el chat y limite el tiempo de juego; explique las reglas de seguridad en línea.
ℹ️Edades 9-12
Generalmente aceptable con controles parentales (bloquear compras, administrar la privacidad) y orientación sobre cómo hablar con extraños; limite la duración de la sesión para evitar la frustración.
ℹ️Edades 13-15
Adecuado con conversación estándar de seguridad en línea y límites de gasto; supervise el comportamiento tóxico y fomente la denuncia/bloqueo.
ℹ️Edades 16-18
Adecuado para adolescentes mayores; fomente el gasto responsable, la gestión del tiempo y las interacciones seguras en línea.

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