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Cut the Rope

Cut the Rope

Game images by RAWG

Cut the Rope

Cut the Rope

ZeptoLab

iOS; Android; Browser; Nintendo DSi; Nintendo 3DS; PCFree-to-play (current mobile versions) with ads, in‑app purchases and optional subscription; originally sold as paid app
Puntuación de salud
51
ACEPTABLE

Sobre este juego

Cut the Rope es un juego de rompecabezas basado en física (lanzado originalmente en 2010) donde los jugadores cortan cuerdas y usan mecánicas simples para entregar caramelos a una linda criatura llamada Om Nom. Los niveles son cortos, introducen progresivamente mecánicas (burbujas, cojines de aire, arañas) y recompensan la precisión con un sistema de tres estrellas — en general, apto para la familia, pero las versiones móviles incluyen anuncios y compras opcionales.

Desglose de la puntuación

Aspectos positivos

Valor educativo
2/5
Creatividad
3/5
Prosocial
1/5

Factores de riesgo

Monetización adictiva
3/5
Presión de tiempo / FOMO
1/5
Riesgo social
1/5
Intensidad del contenido
1/5

Negativos

  • Las versiones móviles incluyen anuncios, compras dentro de la aplicación y suscripción opcional que pueden fomentar el gasto
  • algunos niveles pueden causar frustración al requerir intentos repetidos

Positivos

  • Jugabilidad táctil simple e intuitiva
  • fomenta la resolución de problemas y la sincronización
  • niveles cortos adecuados para sesiones de juego cortas

Vídeos de gameplay

Cut the Rope Full Gameplay Walkthrough

GoGy Games

1 of 3

Clasificaciones oficiales

E (Everyone)
ESRB
No content descriptors (cartoon, non-graphic)

In-Game Purchases; Advertising (varies by platform)

PEGI 3 (estimated)
PEGI
Very mild/comic non-graphic elements

Recomendaciones de edad

ℹ️Edades 3-5
Generalmente adecuado con supervisión — ayuda a la motricidad fina y al aprendizaje de causa-efecto; desactiva anuncios/IAP o usa una versión sin anuncios/específica para niños si es posible.
ℹ️Edades 6-8
Buen juego independiente para practicar rompecabezas; aconseja controles parentales o una versión sin IAP/de pago para evitar compras accidentales.
ℹ️Edades 9-12
Entretenido y apropiadamente desafiante — ideal para practicar lógica y sincronización; ten cuidado con las compras opcionales y los eventos que fomentan el gasto.
ℹ️Edades 13-15
Bajo riesgo de contenido; apropiado para adolescentes. Considera discutir hábitos de compra dentro de la aplicación y desactivar anuncios o compras si lo deseas.
ℹ️Edades 16-18
Apropiado para adolescentes mayores y adultos; el contenido es leve y no gráfico; las principales consideraciones son la monetización y el tiempo dedicado a jugar.

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