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Cut the Rope: Experiments

Cut the Rope: Experiments

Game images by RAWG

Cut the Rope: Experiments

Cut the Rope: Experiments

ZeptoLab (ZeptoLab UK Limited)

iOS; Android; BlackBerry; Windows Mobile; Nintendo 3DSFree-to-play with optional in-app purchases (also a paid 'Gold' version available)
Puntuación de salud
51
ACEPTABLE

Sobre este juego

Un juego de rompecabezas de física familiar donde los jugadores cortan cuerdas y usan artilugios para entregar caramelos al adorable monstruo Om Nom mientras coleccionan estrellas. Los niveles son acertijos cortos para un jugador que enfatizan la resolución de problemas de prueba y error y el razonamiento espacial. La aplicación incluye compras opcionales dentro de la aplicación para potenciadores, paquetes de niveles o moneda.

Desglose de la puntuación

Aspectos positivos

Valor educativo
2/5
Creatividad
3/5
Prosocial
1/5

Factores de riesgo

Monetización adictiva
3/5
Presión de tiempo / FOMO
1/5
Riesgo social
1/5
Intensidad del contenido
1/5

Negativos

  • El progreso y la ayuda adicional pueden estar limitados por compras dentro de la aplicación (caramelos/potenciadores)
  • El diseño del juego puede ser adictivo para los niños que pueden reintentar niveles repetidamente

Positivos

  • Controles táctiles simples e intuitivos y presentación pulida
  • Fomenta la resolución de problemas, el razonamiento espacial y el aprendizaje por prueba y error
  • Arte y personajes encantadores y aptos para niños

Vídeos de gameplay

Cut The Rope: Experiments | Full Walkthrough

Recreo Gamer

1 of 3

Clasificaciones oficiales

E
ESRB
No Descriptors (cartoon fantasy themes)

In-Game Purchases; Leaderboards

PEGI 3 (estimated)
PEGI
Non-violent, child-friendly

Recomendaciones de edad

ℹ️Edades 3-5
Generalmente adecuado con supervisión parental — las imágenes y los controles son aptos para niños, pero los niños pequeños pueden necesitar ayuda con algunos acertijos y los padres deben supervisar las compras.
ℹ️Edades 6-8
Adecuado y atractivo — bueno para desarrollar habilidades de resolución de problemas; se recomienda deshabilitar las compras dentro de la aplicación o usar controles parentales para evitar compras accidentales.
ℹ️Edades 9-12
Bien adaptado — jugabilidad de acertijos divertida y de bajo riesgo; supervisa cualquier uso de microtransacciones y establece límites de compra si es necesario.
ℹ️Edades 13-15
Apropiado — acertijos casuales para un jugador con contenido maduro mínimo; sin riesgos significativos más allá de las compras opcionales y el posible uso excesivo del tiempo de pantalla.
ℹ️Edades 16-18
Apropiado — seguro para adolescentes mayores; principalmente jugabilidad de acertijos casuales con compras opcionales dentro de la aplicación.

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