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MapleStory

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Game images by RAWG

MapleStory

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Nexon

PCFree-to-play
Puntuación de salud
40
ACEPTABLE

Sobre este juego

Super Review

MapleStory es un venerable juego de rol en línea en 2D donde los jugadores crean personajes únicos, exploran un vasto mundo y luchan contra monstruos. Si bien ofrece una rica personalización y aventuras cooperativas, su modelo gratuito es muy agresivo, y se basa en cajas de botín para la progresión principal y una fuerte presión de tiempo para fomentar el gasto y la participación diaria. Los padres deben ser conscientes de los importantes riesgos de monetización y el potencial de un compromiso de tiempo considerable.

Super Review

Veredicto para padres

MapleStory es una opción decente para niños mayores y adolescentes que disfrutan de mundos en línea persistentes y progresión de personajes, pero viene con advertencias sustanciales. Su estructura "free-to-play" está diseñada para impulsar a los jugadores a gastar dinero, a menudo a través de cajas de botín similares a las de las apuestas que afectan el poder del personaje. El juego también crea una presión significativa para jugar a diario para mantenerse al día. Las familias que consideren MapleStory deben establecer límites claros en cuanto al gasto y el tiempo de juego, y estar preparadas para discusiones continuas sobre el valor y las interacciones en línea.

Qué hacen los jugadores

  • Los jugadores seleccionan una de las muchas clases de personajes distintas, personalizan su apariencia y luego exploran un extenso mundo 2D luchando contra monstruos para ganar experiencia y completar misiones.
  • Los jugadores participan en misiones grupales cooperativas y desafiantes batallas contra jefes, lo que requiere trabajo en equipo y el uso estratégico de habilidades de clase únicas.
  • Los jugadores pasan tiempo personalizando las habilidades y el equipo de su personaje, y personalizando extensamente su apariencia cosmética utilizando varias opciones dentro del juego.

Dónde se destaca

  • El juego presume de una extensa personalización de personajes, lo que permite a los jugadores personalizar su apariencia y desarrollar conjuntos de habilidades únicos, fomentando un sentido de propiedad y expresión.
  • Fuertes elementos cooperativos animan a los jugadores a unirse para misiones grupales y batallas contra jefes, promoviendo el trabajo en equipo y la comunicación dentro de una gran comunidad en línea.

Puntos de atención

  • El juego presenta monetización depredadora, que incluye cajas de botín "Gachapon" y mecánicas de "paga para ganar", donde el poder del personaje puede verse directamente influenciado por compras con dinero real.
  • Se crea una fuerte presión de tiempo a través de misiones diarias, recompensas por inicio de sesión y eventos de tiempo limitado, que están diseñados para fomentar sesiones de juego diarias continuas y disuadir los descansos.
  • El chat de texto abierto con extraños introduce riesgos sociales, lo que requiere orientación parental sobre el comportamiento e interacción adecuados en línea.

Reglas familiares útiles

  • Establece límites estrictos para el gasto dentro del juego, dejando claro que no se permiten compras con dinero real sin permiso explícito, especialmente en lo que respecta a las cajas de botín.
  • Establece límites claros de tiempo de juego diario o semanal para contrarrestar las mecánicas de presión de tiempo del juego y evitar un compromiso excesivo.
  • Discute la etiqueta y la privacidad adecuadas en línea, y monitorea el chat dentro del juego para interacciones preocupantes con extraños.

Para conversar

  • Discute cómo los juegos utilizan compras dentro del juego y recompensas aleatorias (como cajas de botín) para fomentar el gasto, y cómo estos sistemas pueden parecer injustos.
  • Habla sobre los trucos psicológicos que usan los juegos, como las recompensas diarias y los eventos de tiempo limitado, para hacer que los jugadores sientan que se están perdiendo algo si no juegan constantemente.

Estilo de juego

MapleStory es un mundo en línea persistente experimentado principalmente a través de combate activo y misiones. Las sesiones pueden variar desde breves intentos para completar tareas diarias hasta períodos más largos para contenido grupal. La dificultad es moderada, con algunos encuentros de jefes que requieren coordinación estratégica. Si bien gran parte del juego temprano se puede jugar en solitario, las misiones grupales cooperativas y las batallas contra jefes se vuelven centrales para la progresión, lo que hace de la interacción social un componente clave, aunque a veces opcional. Los jugadores más jóvenes pueden necesitar ayuda para comprender los complejos sistemas de progresión y gestionar las interacciones sociales.

Desglose de la puntuación

Aspectos positivos

Valor educativo
2/5
Creatividad
3/5
Prosocial
3/5

Factores de riesgo

Monetización adictiva
5/5
Presión de tiempo / FOMO
4/5
Riesgo social
3/5
Intensidad del contenido
1/5

Por qué tiene esta valoración

Valor educativo

2/5

MapleStory ofrece un valor educativo directo mínimo, con un enfoque principal en el combate, la exploración y la progresión de personajes. Si bien implica la resolución de problemas dentro de las misiones, estos son típicos de los juegos de rol y no proporcionan beneficios académicos o de habilidades para la vida distintos.

Monetización adictiva

5/5

El juego obtiene una puntuación muy alta (5) en monetización adictiva debido a sus sistemas predatorios, que incluyen cajas de botín "Gachapon" que son centrales para la progresión y el poder del personaje. El desarrollador incluso ha sido multado por manipular estas probabilidades, lo que indica un diseño diseñado activamente para fomentar el gasto para obtener ventaja competitiva.

Presión de tiempo / FOMO

4/5

MapleStory exhibe alta presión de tiempo con una puntuación de 4, impulsada por misiones diarias, recompensas por inicio de sesión y eventos de tiempo limitado. Estas mecánicas están diseñadas específicamente para obligar a jugar diariamente de forma continua, creando un miedo a perderse algo si los jugadores se desconectan por cualquier período.

Riesgo social

3/5

El riesgo social es moderado con una puntuación de 3, principalmente debido a la presencia de chat de texto abierto con extraños en un entorno multijugador masivo. Si bien existe cierta moderación, la naturaleza de la interacción en línea siempre conlleva el potencial de exposición a contenido o personas inapropiadas.

Prosocial

3/5

Los beneficios prosociales son moderados con una puntuación de 3, derivados de fuertes elementos de juego cooperativo como misiones grupales y batallas contra jefes. Estas características animan a los jugadores a unirse y comunicarse, fomentando el trabajo en equipo y la colaboración dentro de la comunidad.

Negativos

  • •Contiene sistemas de monetización predatorios, que incluyen cajas de botín (Gachapon) y mecánicas de "paga para ganar". El desarrollador ha sido multado por manipular las probabilidades de las cajas de botín.
  • •Las recompensas aleatorias de estilo "gacha" son una parte central de la progresión y el poder del personaje.
  • •Se crea una fuerte presión de tiempo a través de misiones diarias, recompensas por inicio de sesión y eventos de tiempo limitado diseñados para fomentar el juego diario.
  • •El chat de texto abierto con extraños conlleva riesgos sociales, aunque existe moderación.
  • •El juego ha sido descrito como cada vez más centrado en el juego en solitario con el tiempo, aunque existe contenido grupal.

Positivos

  • •Ofrece una extensa personalización de personajes con innumerables opciones cosméticas y árboles de habilidades robustos.
  • •Fuertes elementos de juego cooperativo, que fomentan el trabajo en equipo a través de misiones grupales y batallas contra jefes.
  • •Presenta un mundo grande y abierto con diversos entornos para que los jugadores exploren.
  • •Juego de larga trayectoria con una gran base de jugadores y actualizaciones y eventos frecuentes.

Vídeos de gameplay

[Maplestory] 2012 Trailer

Maplestory2012

1 of 3

Clasificaciones oficiales

E10+
ESRB

Ajuste por edad

ℹ️Edades 3-5
No es adecuado debido a la jugabilidad compleja, los requisitos de lectura y las interacciones en línea.
ℹ️Edades 6-8
No es adecuado debido a los sistemas complejos, los riesgos de chat en línea y los esquemas de monetización.
ℹ️Edades 9-12
Adecuado con estricta supervisión parental debido a la agresiva monetización y el chat social. Mejor para jugadores maduros que puedan comprender estos riesgos.
ℹ️Edades 13-15
Recomendado con orientación parental continua, especialmente en lo que respecta a los hábitos de gasto y la conducta social en línea.
ℹ️Edades 16-18
Recomendado para jugadores capaces de autorregular el gasto y navegar por las comunidades en línea de manera responsable.

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