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MY HERO ULTRA RUMBLE

MY HERO ULTRA RUMBLE

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MY HERO ULTRA RUMBLE

MY HERO ULTRA RUMBLE

Byking

PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Nintendo SwitchFree-to-play
Puntuación de salud
32
MIXTO

Sobre este juego

Super Review

MY HERO ULTRA RUMBLE es un battle royale gratuito basado en equipos ambientado en el universo de My Hero Academia. Si bien los jugadores participan en combates estratégicos con habilidades de personaje únicas, los padres deben ser conscientes de la significativa monetización a través de un sistema "gacha", la agresiva presión de tiempo y la interacción social abierta en línea. Su naturaleza competitiva y monetización lo convierten en un ajuste calificado, mejor con reglas familiares claras.

Super Review

Veredicto para padres

MY HERO ULTRA RUMBLE es un battle royale gratuito que se basa en la popular franquicia My Hero Academia, ofreciendo juego estratégico en equipo y poderes de personaje distintos. Sin embargo, es un juego que se aborda mejor con precaución debido a su fuerte enfoque en la monetización agresiva, incluido un sistema "gacha" para personajes y cosméticos, y mecánicas diseñadas para crear una presión de tiempo significativa. El juego en línea abierto también significa que los jugadores interactuarán con extraños. Puede ser una opción decente para jugadores mayores con una sólida supervisión parental y límites de gasto estrictos.

Qué hacen los jugadores

  • Los jugadores eligen entre una lista diversa de Héroes y Villanos, cada uno con distintas habilidades de "Quirk", lo que requiere que aprendan estilos de juego y tácticas específicas.
  • Los jugadores trabajan en equipos de tres, comunicándose y sinergizando sus habilidades únicas para superar y derrotar a los equipos oponentes en una arena de batalla que se reduce.
  • Los jugadores recolectan objetos y derrotan oponentes dentro de las partidas para mejorar las habilidades de su personaje elegido, dándoles una ventaja temporal en combate y fomentando el juego adaptativo.
  • Los jugadores participan en partidas competitivas en línea contra otros equipos, centrándose en el posicionamiento estratégico, el uso de habilidades y la coordinación del equipo para ser el último equipo en pie.

Dónde se destaca

  • El juego fomenta el pensamiento estratégico y el trabajo en equipo, ya que los jugadores deben combinar sus habilidades de personaje únicas para tener éxito en partidas competitivas.
  • Su naturaleza cooperativa en línea permite a los jugadores unirse a amigos, fomentando la comunicación y los objetivos compartidos dentro de un universo de anime familiar.

Puntos de atención

  • El juego presenta un sistema "tipo gacha" que depende de la suerte para adquirir nuevos personajes y objetos cosméticos, lo que puede fomentar fuertemente el gasto de dinero real.
  • Se ejerce una presión de tiempo significativa a través de inicios de sesión diarios, recompensas semanales y un pase de batalla, incentivando el juego continuo para evitar perderse contenido.
  • Como juego multijugador solo en línea, expone a los jugadores a interacciones y comunicación con extraños en un entorno competitivo basado en equipos.
  • El juego incluye violencia de battle royale, temas sugestivos y lenguaje leve, lo que podría ser una preocupación para audiencias más jóvenes.

Reglas familiares útiles

  • Establece reglas estrictas sobre las compras dentro del juego, idealmente prohibiéndolas por completo o estableciendo un presupuesto firme y preaprobado para moneda premium o el pase de batalla.
  • Discute y establece límites claros para el tiempo de pantalla, especialmente dado el sistema de recompensas diarias y pases de batalla del juego diseñados para fomentar el juego regular.
  • Enfatiza usar la comunicación dentro del juego solo con amigos conocidos e instruye a los jugadores a reportar o bloquear cualquier interacción inapropiada de extraños.
  • Considera establecer una regla de "sin auriculares" o requerir jugar en un área común de la familia para monitorear las interacciones en línea y la exposición general al contenido.

Para conversar

  • Discute la psicología detrás de los sistemas "gacha" y los pases de batalla, y cómo están diseñados para fomentar el gasto continuo y el juego para adquirir los objetos deseados.
  • Habla sobre el buen espíritu deportivo, cómo manejar las victorias y las derrotas con gracia en un entorno competitivo en línea y la importancia del trabajo en equipo y la comunicación.
  • Revisa la seguridad en línea y los riesgos potenciales de interactuar con extraños en juegos multijugador en línea, enfatizando qué información es segura compartir (o no compartir).

Estilo de juego

MY HERO ULTRA RUMBLE es un battle royale basado en equipos y solo en línea. Las sesiones suelen involucrar a 24 jugadores en equipos de tres, luchando en un mapa que se reduce. La dificultad puede ser alta debido al juego competitivo en línea, y los jugadores deberán aprender rápidamente las habilidades de los personajes y las tácticas de equipo. Es principalmente una experiencia social, que fomenta el juego cooperativo con amigos o extraños. Los jugadores pueden necesitar ayuda para navegar por los sistemas de monetización y comprender los matices estratégicos de los diferentes roles de personaje.

Desglose de la puntuación

Aspectos positivos

Valor educativo
0/5
Creatividad
2/5
Prosocial
4/5

Factores de riesgo

Monetización adictiva
4/5
Presión de tiempo / FOMO
3/5
Riesgo social
4/5
Intensidad del contenido
2/5

Por qué tiene esta valoración

Valor educativo

0/5

MY HERO ULTRA RUMBLE se centra puramente en la acción competitiva y el combate estratégico dentro de su formato battle royale. No hay evidencia que sugiera ningún contenido educativo explícito u objetivos de aprendizaje, lo que resulta en una puntuación de Valor Educativo de 0.

Monetización adictiva

4/5

El juego implementa un sistema "Plus Ultra Roll" tipo "gacha" que depende de la suerte para adquirir nuevos personajes y cosméticos, fomentando directamente el gasto a través de moneda premium. Esta monetización agresiva, junto con un pase de batalla para recompensas exclusivas, justifica una alta puntuación de Monetización Adictiva de 4.

Presión de tiempo / FOMO

3/5

MY HERO ULTRA RUMBLE incorpora una presión de tiempo significativa a través de bonificaciones diarias por inicio de sesión, recompensas semanales, eventos de temporada y un pase de batalla. Estas mecánicas están diseñadas para fomentar el juego regular y prolongado para evitar perderse contenido de tiempo limitado, lo que lleva a una puntuación de Presión de Tiempo / FOMO de 3.

Riesgo social

4/5

Como juego multijugador solo en línea con soporte multiplataforma y jugabilidad en equipo, inherentemente expone a los jugadores a interacciones con extraños. El descriptor 'Usuarios interactúan' y la necesidad de compromiso social en línea para el juego principal contribuyen a una puntuación de Riesgo Social de 4.

Negativos

  • •Incluye un sistema tipo "gacha" ("Plus Ultra Roll") que depende de la suerte para adquirir nuevos personajes y objetos cosméticos, lo que puede fomentar el gasto.
  • •Presenta prácticas de monetización agresivas con compras de moneda premium y un pase de batalla para recompensas exclusivas.
  • •Incorpora una presión de tiempo significativa a través de bonificaciones diarias por inicio de sesión, recompensas semanales, eventos de temporada y un pase de batalla que fomenta el juego regular para evitar perder contenido.
  • •Como juego multijugador solo en línea con soporte multiplataforma, expone a los jugadores a interacciones con extraños en entornos de equipo.
  • •Contiene violencia típica de un juego battle royale, y presenta temas sugestivos y lenguaje leve, obteniendo una calificación de "Teen" (Adolescente).

Positivos

  • •Involucra a los jugadores en combate estratégico en equipo, lo que requiere comunicación y sinergia entre compañeros.
  • •Presenta una lista diversa de personajes de la serie My Hero Academia, cada uno con habilidades únicas.
  • •Ofrece experiencias multijugador cooperativas, lo que permite a los jugadores unirse a amigos.
  • •El ciclo de juego principal se centra en la acción competitiva y la progresión de personajes dentro de las partidas.

Vídeos de gameplay

MY HERO ULTRA RUMBLE — Season 19 Trailer

Bandai Namco Entertainment America

1 of 3

Clasificaciones oficiales

No hay clasificaciones oficiales disponibles.

Ajuste por edad

ℹ️Edades 3-5
No adecuado para este grupo de edad debido a jugabilidad compleja, violencia e interacciones en línea.
ℹ️Edades 6-8
No adecuado para este grupo de edad debido a juego competitivo en línea, violencia y exposición a extraños.
ℹ️Edades 9-12
No adecuado para este grupo de edad debido a comunicación abierta en línea con extraños, naturaleza competitiva y riesgos de monetización.
ℹ️Edades 13-15
Adecuado con fuerte supervisión parental debido a interacciones frecuentes en línea, juego competitivo, violencia y prácticas de monetización agresivas. Requiere reglas claras.
ℹ️Edades 16-18
Recomendado para este grupo de edad, aunque los padres aún deben discutir la monetización y la seguridad en línea.

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