GameCompass LogoGameCompass

skate. (2025)

skate. (2025)

Game images by RAWG

skate. (2025)

skate. (2025)

Full Circle (Electronic Arts)

PC; PlayStation 5; Xbox Series X|SFree-to-play live service; cosmetic battle passes
Puntuación de salud
51
ACEPTABLE

Sobre este juego

Super Review

skate. es un "hub" de skateboarding en línea gratuito que ofrece expresión creativa a través de trucos y construcción de parques. Fomenta la persistencia y la interacción social en un espacio no violento. Sin embargo, los padres deben prepararse para un modelo de monetización que puede fomentar el gasto y el "grinding", junto con los riesgos habituales de los espacios sociales en línea sin moderar.

Super Review

Veredicto para padres

skate. es una opción calificada para familias con niños que disfrutan de la cultura del skateboarding y la construcción creativa, especialmente si los padres están preparados para gestionar activamente las interacciones en línea y la economía "free-to-play". Si bien ofrece una alternativa social a los juegos en línea más intensos, su puntuación de 51 refleja la necesidad de límites claros en cuanto al tiempo de pantalla y las compras dentro del juego. Funciona mejor con una supervisión parental constante.

Qué hacen los jugadores

  • Los jugadores intentan y dominan repetidamente trucos de skateboarding, desarrollando persistencia y coordinación a medida que refinan sus movimientos y tiempos.
  • Los jugadores diseñan y comparten "spots" y líneas de skate personalizados, ejercitando la creatividad y las habilidades de resolución de problemas para construir entornos únicos.
  • Los jugadores exploran un gran entorno urbano, descubriendo nuevas áreas y participando en desafíos con amigos, lo que fomenta el trabajo en equipo y la exploración.

Dónde se destaca

  • El juego fomenta fuertemente la expresión creativa a través de sus robustas herramientas para construir y personalizar parques de skate y líneas de trucos, permitiendo a los jugadores inventar y compartir continuamente contenido único.
  • Los jugadores se motivan a practicar y superar el fracaso al aprender nuevos trucos o perfeccionar líneas complejas, desarrollando resiliencia y un sentido de logro a través del esfuerzo.
  • Proporciona un espacio social compartido en línea centrado en un deporte, ofreciendo una alternativa a los juegos en línea centrados en el combate, al tiempo que permite a los amigos pasar el rato y colaborar.

Puntos de atención

  • El modelo "free-to-play", combinado con "battle passes" cosméticos y compras dentro del juego, puede ejercer presión sobre los jugadores para gastar dinero o dedicar un tiempo excesivo a "grindear" para obtener recompensas.
  • Al ser un "hub" social siempre en línea, los jugadores están expuestos a chat de texto y voz con extraños, lo que conlleva el riesgo de encontrar lenguaje inapropiado o "trash talk".
  • Las herramientas comunitarias para capturar y compartir clips de juego o contenido creado por el usuario podrían exponer potencialmente a los jugadores a imágenes inapropiadas si no se moderan estrictamente.

Reglas familiares útiles

  • Establecer un presupuesto claro o una prohibición estricta de todas las compras dentro del juego para evitar gastos impulsivos en cosméticos o mejoras de progresión.
  • Limitar el tiempo de juego diario o semanal para evitar "grinding" excesivo y garantizar un enfoque equilibrado de los juegos, especialmente dado el diseño de "live service" (servicio continuo).
  • Requerir jugar en un espacio familiar público, con el sonido activado, y habilitar controles parentales para filtros de chat para monitorear las interacciones sociales y minimizar la exposición a contenido inapropiado.

Para conversar

  • Discutir la psicología detrás de los juegos "free-to-play" y los "battle passes": cómo fomentan el gasto de dinero o tiempo, y por qué es importante establecer límites personales.
  • Hablar sobre la etiqueta en línea y cómo manejar interacciones negativas o "trash talk" en espacios sociales, enfatizando cuándo reportar o bloquear a otros jugadores.
  • Explorar la creatividad involucrada en la construcción de parques de skate y líneas, discutiendo cómo las elecciones de diseño impactan la jugabilidad y cómo los jugadores pueden expresarse positivamente.

Estilo de juego

skate. fomenta sesiones de juego fluidas y de formato libre, a menudo impulsadas por objetivos personales como ejecutar un truco difícil o perfeccionar una línea. La dificultad se adapta al ritmo del jugador, centrándose en el dominio de habilidades a través de la repetición. Los jugadores pueden disfrutarlo en solitario, pero está diseñado para "co-op" (cooperativo) social y desafíos competitivos con amigos en un mundo en línea persistente. Los jugadores más jóvenes pueden necesitar ayuda para navegar menús complejos o gestionar interacciones en línea.

Desglose de la puntuación

Aspectos positivos

Valor educativo
2/5
Creatividad
3/5
Prosocial
3/5

Factores de riesgo

Monetización adictiva
3/5
Presión de tiempo / FOMO
2/5
Riesgo social
3/5
Intensidad del contenido
1/5

Por qué tiene esta valoración

Valor educativo

2/5

Si bien los jugadores desarrollan persistencia y habilidades de resolución de problemas a través de la práctica, el juego no enseña explícitamente materias académicas o contenido intelectual estructurado, obteniendo una puntuación de 2.

Monetización adictiva

3/5

Como título de servicio continuo "free-to-play" con "battle passes" cosméticos y compras dentro del juego, existe un claro potencial para que los jugadores sientan presión para gastar dinero o "grindear" extensamente para progresar, lo que justifica una puntuación de 3.

Creatividad

3/5

El juego apoya fuertemente la creatividad al permitir a los jugadores diseñar, construir y compartir "spots" de skate personalizados y elaboradas líneas de trucos. Este robusto conjunto de herramientas creativas proporciona oportunidades significativas para la expresión única, lo que le otorga una puntuación de 3.

Prosocial

3/5

skate. funciona como un espacio social compartido en línea donde los jugadores pueden "sesionar" juntos, colaborar en desafíos y construir una comunidad en torno al skateboarding. Este enfoque en el juego cooperativo y las experiencias compartidas le otorga una puntuación pro-social de 3.

Riesgo social

3/5

El "hub" social siempre en línea incluye interacción de usuario a usuario a través de chat y potencialmente contenido compartido generado por el usuario, creando vías para la exposición a lenguaje o contenido inapropiado sin una moderación estricta. Esta exposición social en línea inherente conduce a una puntuación de riesgo social de 3.

Negativos

  • •La economía "free-to-play" y los "battle passes" pueden fomentar el "grinding" (jugar repetitivamente) y el gasto
  • •El "hub" social siempre en línea aún puede incluir "trash talk" (hablar basura)
  • •La cámara y las herramientas comunitarias pueden capturar contenido inapropiado si no se modera.

Positivos

  • •Fomenta la persistencia a través de la práctica y el fracaso
  • •Fuerte creatividad en la construcción de líneas y el diseño de "spots"
  • •Espacio de reunión social pero no violento en comparación con los "shooters".

Vídeos de gameplay

1 HOUR of SATISFYING Skate 4 Clips, lines & Gaps

KeefBomb

1 of 3

Clasificaciones oficiales

T (Teen) – expected
ESRB
Mild ViolenceComic Mischief

Users Interact; In-Game Purchases

PEGI 12 – expected
PEGI
Mild ViolenceIn-Game PurchasesOnline Play

Ajuste por edad

ℹ️Edades 3-5
No recomendado; los sistemas y las funciones sociales son demasiado complejos y sin filtrar para esta edad.
ℹ️Edades 6-8
Difícil de adaptar sin "co-play" (jugar juntos) cercano debido a los elementos sociales en línea y las presiones de monetización.
ℹ️Edades 9-12
Vale la pena considerarlo para los entusiastas del skateboarding, pero requiere una gestión parental vigilante del chat en línea y el gasto dentro del juego.
ℹ️Edades 13-15
Una buena opción para adolescentes que buscan un juego deportivo social, siempre que los padres establezcan límites para el gasto y el tiempo de pantalla.
ℹ️Edades 16-18
Generalmente adecuado, pero aún se beneficia de discusiones sobre el gasto responsable y la gestión saludable del tiempo.

Ayúdanos a analizar el próximo juego

GameCompass es gratis para todas las familias y no acepta nada de las desarrolladoras. Un café es lo que suma el próximo juego a la lista.

Invítanos un caféQué financia tu apoyo