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Super Mario Maker 2
Nintendo EAD
Sobre este juego
Super ReviewSuper Mario Maker 2 es una fantástica herramienta creativa y "platformer", que permite a los jugadores diseñar y compartir niveles infinitos de Mario o jugar incontables otros. Su enfoque en el contenido generado por el usuario ofrece una inmensa rejugabilidad y oportunidades de resolución de problemas, aunque algunos niveles en línea pueden ser frustrantemente difíciles. Una gran opción para familias que buscan creatividad con riesgos sociales mínimos.
Super Review
Veredicto para padres
Super Mario Maker 2 se gana su calificación de 'Bueno' al ofrecer una experiencia creativa sin igual dentro del querido universo de Mario. Se adapta mejor a familias que valoran fomentar habilidades de diseño y disfrutan abordando desafíos creativos, ofreciendo una plataforma robusta para que los jugadores se expresen o simplemente disfruten de un flujo interminable de "platforming" variado. La principal compensación es navegar contenido creado por usuarios potencialmente difícil o poco pulido, pero el paquete general proporciona diversión atractiva y duradera con bajos riesgos inherentes.
Qué hacen los jugadores
- Los jugadores combinan elementos clásicos de Mario como bloques, enemigos y "power-ups" para construir niveles únicos de "platforming" 2D, ejercitando habilidades de pensamiento de diseño y resolución de problemas.
- Los jugadores suben y comparten sus niveles creados en línea, y descargan y juegan niveles hechos por otros, interactuando con una gran comunidad de creadores y desafiando sus habilidades de "platforming".
- Los jugadores completan desafíos cortos basados en objetivos en el Modo Historia, aprendiendo diversas técnicas de diseño de niveles y participando en jugabilidad estructurada fuera de las herramientas creativas.
Dónde se destaca
- El juego proporciona una increíble salida para la creatividad, brindando a los jugadores herramientas potentes y fáciles de usar para construir, probar y refinar sus propios niveles de Mario utilizando elementos de múltiples estilos de juego.
- Un suministro interminable de contenido generado por el usuario significa que los jugadores siempre tendrán nuevos niveles para explorar, desde "platforming" sencillo hasta puzles intrincados, asegurando alta rejugabilidad.
Puntos de atención
- Algunos niveles creados por usuarios pueden ser intencionalmente difíciles, frustrantes o incluso "trollish", requiriendo paciencia para encontrar contenido disfrutable y potencialmente llevando a la frustración del jugador.
- Las funciones en línea, incluyendo la navegación y carga de niveles, requieren una suscripción a Nintendo Switch Online, lo que implica una compra separada y configuración parental para la gestión de la cuenta.
Reglas familiares útiles
- Establecer un límite de tiempo para jugar niveles creados por usuarios, especialmente si los jugadores encuentran frecuentemente contenido frustrante, y animarlos a cambiar al modo de creación o al Modo Historia.
- Establecer pautas para la creación de niveles, fomentando un diseño reflexivo e interacciones positivas a través de títulos y comentarios de niveles en lugar de contenido excesivamente difícil o negativo.
Para conversar
- Discute la diferencia entre niveles bien diseñados y mal diseñados, pidiendo a los jugadores que consideren qué hace que un juego sea divertido, justo y atractivo para otros.
- Habla sobre la etiqueta en línea: cómo dar retroalimentación constructiva sobre los niveles, cómo manejar el encuentro con contenido frustrante o poco pulido, y el valor de compartir la creatividad de manera responsable.
Estilo de juego
Super Mario Maker 2 ofrece un ritmo de juego flexible, permitiendo breves ráfagas de juego de niveles de usuario o sesiones más largas dedicadas al diseño complejo de niveles. La dificultad es impulsada por el jugador, que va desde casual hasta extremadamente desafiante según los niveles elegidos. Admite juego en solitario para creación y Modo Historia, con el intercambio de niveles en línea proporcionando una experiencia social amplia y asíncrona. Los jugadores más jóvenes, especialmente aquellos nuevos en el diseño de niveles, pueden beneficiarse de la guía parental para comprender las herramientas y navegar el navegador en línea para encontrar contenido adecuado.
Desglose de la puntuación
Aspectos positivos
Factores de riesgo
Por qué tiene esta valoración
Valor educativo
3/5Super Mario Maker 2 fomenta el pensamiento de diseño fundamental y la resolución de problemas a medida que los jugadores conceptualizan, construyen y prueban sus propios niveles. El proceso iterativo de creación y refinamiento proporciona claros beneficios educativos, obteniendo una puntuación de 3.
Creatividad
5/5El núcleo del juego está construido enteramente en torno a la expresión creativa, brindando a los jugadores herramientas extensas para crear virtualmente cualquier nivel de Mario 2D imaginable. Su énfasis en la creación personal y el intercambio lo convierte en un título destacado para fomentar la creatividad, justificando una puntuación perfecta de 5.
Monetización adictiva
0/5Como juego premium, Super Mario Maker 2 no tiene compras dentro del juego, "loot boxes" ni otras estrategias de monetización diseñadas para fomentar el gasto. El modelo de negocio es sencillo, lo que resulta en una puntuación de riesgo de 0.
Riesgo social
1/5Las interacciones en línea se limitan a títulos de niveles, comentarios y juego de contenido generado por usuarios, sin chat directo. La moderación del contenido compartido minimiza los riesgos sociales significativos, lo que resulta en una puntuación baja de 1.
Negativos
- •Algunos niveles de usuario pueden ser extremadamente difíciles o "trollish" (engañosos/frustrantes)
- •El navegador de niveles en línea requiere leer menús y paciencia para encontrar buen contenido
- •Compartir en línea requiere una suscripción a Switch Online (configuración parental).
Positivos
- •Creatividad definitiva: permite crear tus propios niveles de juego
- •Suministro interminable de niveles creados por usuarios para jugar (gran variedad)
- •Enseña diseño básico y resolución de problemas al crear cursos.
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